Kiyomaro, premier à tenir

Variations

Parts

Kiyomaro, premier à tenir

Créature légendaire : esprit
* / *
Kiyomaro, premier à tenir a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main.
Tant que vous avez au moins quatre cartes en main, Kiyomaro, premier à tenir a la vigilance.
À chaque fois que Kiyomaro, premier à tenir inflige des blessures, si vous avez au moins sept cartes dans votre main, vous gagnez 7 points de vie.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Penny
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Legacy
Modern
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Commander
Oathbreaker
Not Legal
Brawl
Future
Pauper
Alchemy
Pioneer
Historic
Standard
Timeless
Gladiator
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2005-06-01

Kiyomaro's power and toughness don't affect whether it has vigilance or the life-gain ability.

 

2005-06-01

If you have seven or more cards in hand when Kiyomaro's triggered ability goes on the stack but less than seven when the ability resolves, the ability does nothing.

 

2005-06-01

Losing vigilance after attackers are declared doesn't cause Kiyomaro to tap.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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