Vuela, daña primero, arrolla, vínculo vital, prisa. Al comienzo del combate en tu turno, las otras Arañas que controlas ganan las habilidades de volar, dañar primero, arrollar, vínculo vital y prisa hasta el final del turno.
Con la Fuerza Enigma, Peter recibió un grandísimo poder y, por ende, una grandísima responsabilidad.