Beschwörung eines Geistes
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Der Hirnwinder kommt mit drei +1/+1 Marken auf ihm ins Spiel.


, entferne eine +1/
+1 Marke vom Hirnwinder : Ein Spieler Deiner Wahl bestimmt eine Karte aus seiner Hand und wirft diese ab. Spiele diese Fähigkeit wie eine Hexerei.