Hexerei
Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.
Lerne eine Lektion. (Du kannst eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen, oder eine Karte abwerfen und dann eine Karte ziehen.)
If a card is brought into the game from outside the game, it will stay in the game until it ends or until its owner leaves the game, whichever comes first.