Hexerei
Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Schicke bis zu eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil.
Lerne eine Lektion. (Du kannst entweder eine Lektion-Karte von außerhalb der Partie, die du besitzt, offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen oder eine Karte abwerfen, um eine Karte zu ziehen.)
If a card is brought into the game from outside the game, it will stay in the game until it ends or until its owner leaves the game, whichever comes first.