Grand jeu

Variations

Parts

Grand jeu

Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.

 

« Quandrix n'a plus de temps à perdre. S'ils veulent capturer la mascotte de Flestrefleur, ils ont intérêt à agir vite. » —Cremik, commentateur de Tour-polo des mages

 

 

 

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