Entrer dans l'histoire

Variations

Parts

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Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.

 

Ceux qui retiennent les leçons de l'histoire peuvent quand même choisir de la répéter.

 

 

 

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