Entrer dans l'histoire

Variations

Parts

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Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.

 

Ceux qui retiennent les leçons de l'histoire peuvent quand même choisir de la répéter.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Standardbrawl
Penny
Oldschool
Premodern
Future
Brawl
Alchemy
Standard
Predh
Timeless
Legal
Duel
Brawl
Future
Legacy
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Pauper
Alchemy
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Historic
Standard
Commander
Gladiator
Historicbrawl
Paupercommander
Explorer
Penny
Oathbreaker
Timeless

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