Kreatur — Mensch, Druide
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Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.
Erneuerung —


, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl und verdopple dann die Anzahl an +1/+1-Marken auf jener Kreatur. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
If a card with a renew ability is put into your graveyard during your turn, you can activate that ability if it’s legal to do so before any other player can take any actions.