Siège de la steppe érodée
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Abzan ou Mardu.
• Abzan — Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
• Mardu — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci, chaque adversaire sacrifie une créature de son choix.
Barrensteppe Siege’s Mardu ability will check as the end step starts to see if a creature died under your control this turn. If none did, the ability won’t trigger at all.