Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, de plaine ou de marais de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. , , sacrifiez cet artefact : Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Guerrier. Ils acquièrent la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Une créature avec la menace ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)