1 / 3
Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)
Siempre que el Maestro Pakku se gire, el jugador objetivo muele X cartas, donde X es la cantidad de cartas de Lección en tu cementerio. (Pone las X primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.)