Tourelle de la Nation du Feu

Variations

Parts

Tourelle de la Nation du Feu

Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert maîtrise du Feu 2 jusqu'à la fin du tour.
: Mettez un marqueur « charge » sur cet artefact.
Retirez cinquante marqueurs « charge » de cet artefact : Il inflige 50 blessures à n'importe quelle cible.

 

 

 

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