Passer un niveau

Variations

Parts

Passer un niveau

Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.
La créature enchantée a « À chaque fois que cette créature attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle. Puis, si sa force est supérieure ou égale à 10, piochez une carte. »

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Legacy
Vintage
Commander
Oathbreaker
Not Legal
Brawl
Penny
Predh
Future
Modern
Pauper
Alchemy
Pioneer
Historic
Standard
Timeless
Gladiator
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2026-01-27

To double the number of +1/+1 counters on a creature, put a number of +1/+1 counters on it equal to the number it already has. Other cards that interact with putting counters on it will interact with this effect accordingly.

 

Market Pricing

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Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Printings

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Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal