Auramanciens égarés

Variations

Parts

Auramanciens égarés

Créature : humain et sorcier
3 / 3
Disparition 3 (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, trois marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.)
Quand les Auramanciens égarés meurent, s'ils n'avaient aucun marqueur « temps » sur eux, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger votre bibliothèque.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Standardbrawl
Penny
Brawl
Future
Pauper
Alchemy
Pioneer
Historic
Standard
Gladiator
Oldschool
Premodern
Historicbrawl
Explorer
Timeless
Legal
Duel
Penny
Legacy
Modern
Vintage
Commander
Predh
Oathbreaker
Restricted
Paupercommander

Rulings

2021-03-19

If an Aura is put onto the battlefield without being cast, the Aura’s controller-to-be chooses what it will enchant as it enters the battlefield. An Aura put onto the battlefield this way doesn’t target anything (so it could be attached to a permanent with shroud, for example), but the Aura’s enchant ability restricts what it can be attached to. If the Aura can’t legally be attached to anything, it remains in its current zone.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings

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Future Sight