Donnernder Machtmahr

Variations : 1

Parts

Donnernder Machtmahr

Kreatur — Pferd, Geist
3 / 3
Seelengebunden (Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben gebunden, solange du beide Kreaturen kontrollierst.)
Solange der Donnernde Machtmahr an eine andere Kreatur gebunden ist, haben beide Kreaturen „Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch wirkt, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur."

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Brawl
Explorer
Future
Gladiator
Historic
Modern
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Penny
Pioneer
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Timeless
Legal
Commander
Duel
Legacy
Oathbreaker
Vintage

Rulings

Market Pricing

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Median
High
Market
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