Drogskol-Verstärkungen

Variations : 1

Parts

Drogskol-Verstärkungen

Kreatur — Geist, Soldat
2 / 2
Tumult (Immer wenn diese Kreatur angreift, erhält sie bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jeden Gegner, den du in diesem Kampf angegriffen hast.)
Andere Geister, die du kontrollierst, haben Tumult.
Verhindere allen Nicht-Kampfschaden, der Geistern, die du kontrollierst, zugefügt würde.

 

 

 

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