Kreatur — Mensch, Gesinde
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Zu Beginn deines Endsegments und falls du in diesem Zug eine Karte abgeworfen hast, transformiere die Zerlumpte Einsiedlerin.
Kreatur — Mensch, Hexenmeister
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Immer wenn die Widerliche Hexe angreift, verliert der verteidigende Spieler 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.