Kreatur — Vampir
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Wenn der Blutzehnt-Eintreiber ins Spiel kommt, erzeuge einen Blut-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „
,
, wirf eine Karte ab, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.")
, opfere den Blutzehnt-Eintreiber: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges -X/-X, wobei X das Doppelte der Anzahl an Blut-Spielsteinen ist, die du kontrollierst. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
The value of X is determined as the ability resolves.