Bewaffnet die Katharer

Variations

Parts

Bewaffnet die Katharer

Hexerei
Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl +3/+3, bis zu eine andere Kreatur deiner Wahl +2/+2 und bis zu eine weitere Kreatur deiner Wahl +1/+1. Die Kreaturen erhalten Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges.

 

Der Glaube ist die stärkste Waffe eines Katharers, aber ein Schwert aus gesegnetem Silber kommt gleich danach.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Future
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Penny
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Legal
Brawl
Commander
Duel
Explorer
Gladiator
Historic
Legacy
Modern
Oathbreaker
Pioneer
Timeless
Vintage

Rulings

2021-11-19

If you choose three targets as you cast Arm the Cathars, all three targets must be different creatures.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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