Bewaffnet die Katharer

Variations

Parts

Bewaffnet die Katharer

Hexerei
Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl +3/+3, bis zu eine andere Kreatur deiner Wahl +2/+2 und bis zu eine weitere Kreatur deiner Wahl +1/+1. Die Kreaturen erhalten Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges.

 

Der Glaube ist die stärkste Waffe eines Katharers, aber ein Schwert aus gesegnetem Silber kommt gleich danach.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Not Legal
Penny
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2021-11-19

If you choose three targets as you cast Arm the Cathars, all three targets must be different creatures.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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