勝負服纏い、チャンドラ

Variations : 1

Parts

勝負服纏い、チャンドラ

伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ
+1:を加える。プレイヤーやプレインズウォーカーのうち最大1つを対象とする。勝負服纏い、チャンドラはそれに1点のダメージを与える。
+1:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。それが赤であるなら、あなたはそれを唱えてもよい。
−7:あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を追放する。このターン、あなたはその中から望む数の赤の呪文を唱えてもよい。あなたは「あなたが赤の呪文を唱えるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。この紋章はそれにX点のダメージを与える。Xはその呪文を唱えるために支払ったマナの点数に等しい。」を持つ紋章を得る。

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Not Legal
Penny
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2025-01-24

The emblem’s triggered ability looks for the actual amount of mana spent to cast the spell. If an effect caused you to pay more or less mana for that spell as you cast it, that will be taken into account when determining the value of X. If an effect would counter that spell unless you pay some amount of mana, that mana doesn’t count as mana spent to cast it.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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