勝負服纏い、チャンドラ

Variations : 1

Parts

勝負服纏い、チャンドラ

伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ
+1:を加える。プレイヤーやプレインズウォーカーのうち最大1つを対象とする。勝負服纏い、チャンドラはそれに1点のダメージを与える。
+1:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。それが赤であるなら、あなたはそれを唱えてもよい。
−7:あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を追放する。このターン、あなたはその中から望む数の赤の呪文を唱えてもよい。あなたは「あなたが赤の呪文を唱えるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。この紋章はそれにX点のダメージを与える。Xはその呪文を唱えるために支払ったマナの点数に等しい。」を持つ紋章を得る。

 

 

 

Legalities

Legal
Standardbrawl
Duel
Brawl
Future
Legacy
Modern
Alchemy
Pioneer
Vintage
Historic
Standard
Commander
Gladiator
Historicbrawl
Explorer
Oathbreaker
Timeless
Not Legal
Penny
Pauper
Oldschool
Premodern
Paupercommander
Predh
Alchemy
Timeless

Rulings

2021-11-19

Chandra's last ability, by contrast, only allows you to cast spells that are red when you cast them, no matter what the card in exile is. If Rowan, Scholar of Sparks is exiled by this ability, you won't be able to cast Will, Scholar of Frost this way because it would be a blue spell.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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