Criatura — Humano Lobisomem
2 / 3

: Adicione um mana de qualquer cor.
Diurno (Se um jogador não conjura nenhuma mágica durante o próprio turno, torna-se noite no turno seguinte.)
Lobisomem da Guirlanda de Flores
Criatura — Lobisomem
3 / 4

: Adicione dois manas de uma cor à sua escolha.
Noturno (Se um jogador conjura ao menos duas mágicas durante o próprio turno, torna-se dia no turno seguinte.)