Jumeaux de la Horde de l'effroi

Variations

Parts

Jumeaux de la Horde de l'effroi

Créature : zombie et chacal et guerrier
2 / 2
Quand les Jumeaux de la Horde de l'effroi arrivent sur le champ de bataille, amassez 2. (Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)
Les jetons Zombie que vous contrôlez ont le piétinement.

 

 

 

Legalities

Legal
Brawl
Duel
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Historic
Commander
Gladiator
Historicbrawl
Explorer
Oathbreaker
Timeless
Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Penny
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Predh
Timeless
Restricted
Paupercommander

Rulings

2019-05-03

If you don’t control an Army, the Zombie Army token that you create enters the battlefield as a 0/0 creature. Any abilities that trigger when a creature with a certain power enters the battlefield, such as that of Mentor of the Meek, will see the token enter as a 0/0 creature before it gets +1/+1 counters.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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