Artefaktkreatur — Roboter
2 / 1
Schleichen (Diese Kreatur kann von Kreaturen mit größerer Stärke nicht geblockt werden.)
Immer wenn der Cybermat angreift und nicht geblockt wird, erhält er bis zum Ende des Zuges +X/+0, wobei X gleich der Anzahl an angreifenden Artefaktkreaturen ist.