Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Erzeuge einen 1/1 weißen Mensch-Adliger-Kreaturenspielstein mit Verschwinden 3 und „Verhindere allen Schaden, der dieser Kreatur zugefügt würde."
II — Erzeuge einen 2/2 weißen Pferd-Kreaturenspielstein mit „Doctors, die du kontrollierst, haben Reitkunst." (Sie können nur von Kreaturen mit Reitkunst geblockt werden.)
III — Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, in diesem Zug einem Spieler Kampfschaden zufügt, reise durch die Zeit.
To time travel, look at each permanent you control with a time counter on it and each card you own in exile with a time counter on it. For each of them, you choose whether you want to put a time counter on that card or permanent, remove a time counter from it, or do neither. Then those changes all happen simultaneously.