Hexerei
Jeder Gegner steht vor einem schrecklichen Dilemma — Er schickt Karten oben von seiner Bibliothek ins Exil, bis er eine Nichtland-Karte ins Exil schickt, dann kannst du jene Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen, oder der Spieler schickt die obersten vier Karten seiner Bibliothek ins Exil und Umgarnt von der Mara fügt dem Spieler Schadenspunkte in Höhe des Gesamt-Manabetrags jener ins Exil geschickten Karten zu.
The opponent chooses whether to exile cards from the top of their library until they exile a nonland card or to exile the top four cards of their library. They don't choose whether you cast the cards exiled by the first option.