Kreatur — Riese, Krieger
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Die Sturmquell-Vorhut kann von Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger nicht geblockt werden.
Hexerei — Abenteuer
Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)
An effect may refer to a card, spell, or permanent that “has an Adventure.” This refers to a card, spell, or permanent that has an adventurer card’s set of alternative characteristics, even if they’re not being used and even if that card was never cast as an Adventure.