Kreatur — Mensch, Soldat
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Der Ruchlose Söldner kommt für jede Kreatur, die in diesem Zug unter deiner Kontrolle gestorben ist, mit einer +1/+1-Marke ins Spiel.
Hexerei — Abenteuer
Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, fügt einem anderen Ziel deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Opfere sie danach.
If you cast an adventurer card as an Adventure, use only its alternative characteristics to determine whether it’s legal to cast that spell. For example, if you control Johann, Apprentice Sorcerer (“Once each turn, you may cast an instant or sorcery spell from the top of your library.”) and Questing Druid is on top of your library, you can cast Seek the Beast, but not Questing Druid.