Kreatur — Feenwesen, Hexenmeister
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Fliegend
Wenn der Zaubergroll-Zirkel ins Spiel kommt, wirft jeder Gegner eine Karte ab.
Spontanzauber — Abenteuer
Bringe einen Zauberspruch deiner Wahl auf die Hand seines Besitzers zurück. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)
If an adventurer card ends up in exile for any other reason than by exiling itself while resolving, it won’t give you permission to cast it as a permanent spell.