Schlingenmeister-Sylphide
Kreatur — Feenwesen, Zauberer
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Fliegend
Wenn die Schlingenmeister-Sylphide ins Spiel kommt, kannst du

bezahlen. Wenn du dies tust, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, und lege eine Betäubungsmarke auf sie. (Falls eine bleibende Karte mit Betäubungsmarke enttappt würde, entferne stattdessen eine davon.)
You don't choose a target for Snaremaster Sprite's ability at the time it triggers. Rather, a second "reflexive" ability triggers when you pay
this way. You choose a target for that ability as it goes on the stack. Each player may respond to this triggered ability as normal.