Kreatur — Zombie, Ritter
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Wenn der Dunkle Reiter stirbt, lege ihn unter die Bibliothek seines Besitzers.
Hexerei — Abenteuer
Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)
If an object becomes a copy of an object that has an Adventure, the copy also has an Adventure. If it changes zones, it will either cease to exist (if it’s a token) or cease to be a copy (if it’s a nontoken permanent), and so you won’t be able to cast it as an Adventure.