Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert « Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire, puis créez un jeton de rôle Maléfique qui lui est attaché. » (La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.)
In rare cases, a spell or ability might attempt to create a Role token enchanting a permanent that it can’t legally enchant (because of an ability like protection from enchantments). In such cases, the Role token isn’t created.