Créature — bête et paysan
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Quand le Marchand de provisions arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec «
,
, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)
À chaque fois que le Marchand de provisions attaque, vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, les créatures attaquantes gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
You can't sacrifice a Food to pay multiple costs. For example, you can't sacrifice a Food token to activate its own ability and also to activate the last ability of Sweettooth Witch.