Navire amiral sinistre

Variations

Parts

Navire amiral sinistre

Artefact : véhicule
3 / 3
Les pirates que vous contrôlez gagnent +1/

+0.À chaque fois que le Navire amiral sinistre inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.Pilotage 3 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Future
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Legal
Brawl
Commander
Duel
Explorer
Gladiator
Historic
Legacy
Modern
Oathbreaker
Penny
Pioneer
Timeless
Vintage

Rulings

2017-09-29

Once a Vehicle becomes a creature, it behaves exactly like any other artifact creature. It can't attack unless you've controlled it continuously since your turn began, it can block if it's untapped, it can be tapped to pay a Vehicle's crew cost, and so on.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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