Zèle du vampire

Variations

Parts

Zèle du vampire

Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un vampire, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

 

Le Festin de sang renouvelle l'essence de vie des vampires qui y participent, et accroît encore davantage leur puissance et leur rapidité.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Future
Oldschool
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Legal
Brawl
Commander
Duel
Explorer
Gladiator
Historic
Legacy
Modern
Oathbreaker
Pauper
Paupercommander
Penny
Pioneer
Timeless
Vintage

Rulings

2017-09-29

If the creature is a Vampire, it gets +2/+2 and gains first strike. If the creature becomes a Vampire later in the turn, it won’t gain first strike.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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