Zèle du vampire

Variations

Parts

Zèle du vampire

Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un vampire, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

 

Le Festin de sang renouvelle l'essence de vie des vampires qui y participent, et accroît encore davantage leur puissance et leur rapidité.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Penny
Legacy
Modern
Pauper
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Paupercommander
Not Legal
Predh
Future
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Penny

Rulings

2017-09-29

If the creature is a Vampire, it gets +2/+2 and gains first strike. If the creature becomes a Vampire later in the turn, it won’t gain first strike.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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