Kreatur — Meervolk, Zauberer
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Wenn die Kaskadenseherin ins Spiel kommt, wende Hellsicht X an, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen in deiner Abenteurergruppe ist. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer)
If there are no creatures in your party as Cascade Seer's ability resolves, you don't scry at all. Abilities that trigger whenever you scry don't trigger.