Capitaine d'Éméria

Variations

Parts

Capitaine d'Éméria

Créature : ange et guerrier
1 / 1
Vol, vigilance
Quand la Capitaine d'Éméria arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)

 

« Les cadeaux du passé doivent trouver le moyen de finir entre de bonnes mains. »

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Penny
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Not Legal
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2020-09-25

An ability referring to the number of creatures in your party gets a number from zero to four. Such abilities never ask which creatures are in your party, and you never have to designate specific creatures as being in your party. You can’t choose to exclude creatures from this count to lower the number.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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