Créature : ange et clerc
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Vol, double initiative
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous gagnez chacun autant de points de vie.
Au début de votre étape de fin, si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, chaque joueur que l'Ange de la Destinée a attaqué ce tour-ci perd la partie.
If Angel of Destiny leaves the battlefield before your end step, its last ability won't trigger and won't cause a player to lose the game, even if Angel of Destiny attacked that player earlier.