Apripista di Kabira

Variations

Parts

Apripista di Kabira

Creatura — Guerriero Umano
3 / 3
Quando l'Apripista di Kabira entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.)

 

I moa di Ondu sono cavalcature tremendamente scomode ma, per i guerrieri determinati, la loro velocità è sufficiente a compensare questo inconveniente.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Penny
Legacy
Modern
Pauper
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Paupercommander
Not Legal
Predh
Future
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl

Rulings

2020-09-25

If an ability of a creature counts the number of creatures in your party, that number is counted as the ability resolves. If that creature is still on the battlefield when the ability resolves, it’ll be counted if appropriate.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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