Zendikar Rising (znr) | ||
#85 ⸱ Rare ⸱ Italian |
Variations— Parts— | Acrobata dei Cieli Ladra2 / 1 Potenziamento . X non può essere 0. (Puoi pagare addizionale mentre lanci questa magia.) Volare Quando l'Acrobata dei Cieli Ladra entra nel campo di battaglia, se è stata potenziata, prendi il controllo di un artefatto bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a X. Se quell'artefatto è un Equipaggiamento, assegnalo all'Acrobata dei Cieli Ladra.
LegalitiesNot Legal Standardbrawl Penny Pauper Oldschool Premodern Paupercommander Future Brawl Alchemy Standard Predh Timeless Legal Oathbreaker Duel Brawl Future Legacy Modern Alchemy Pioneer Vintage Historic Standard Commander Gladiator Historicbrawl Explorer Penny Timeless RulingsTo determine a spell's total cost, start with the mana cost (or an alternative cost if another card's effect allows you to pay one instead), add any cost increases (such as kicker), then apply any cost reductions. The mana value of the spell is determined only by its mana cost, no matter what the total cost to cast the spell was.
| Market Pricing
Other Printings
|