Zendikar Rising (znr) | ||
| #88 ⸱ Common ⸱ Italian | ||
![]() Variations— Parts— | Duellante di Zulaport1 / 1 Lampo Quando la Duellante di Zulaport entra nel campo di battaglia, fino a una creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. Il suo controllore macina due carte. (Mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio.)
LegalitiesLegal Duel Brawl Legacy Modern Pauper Pioneer Vintage Historic Timeless Commander Gladiator Oathbreaker Paupercommander Not Legal Penny Predh Future Alchemy Standard Oldschool Premodern Standardbrawl RulingsIf the target creature is an illegal target by the time Zulaport Duelist’s ability tries to resolve, the ability doesn’t resolve. No player mills two cards.
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