Zendikar Rising (znr) | ||
#150 ⸱ Mythic ⸱ Japanese |
Variations : 1Parts— | アクームの怒り、モラウグ6 / 6 あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、このターンにそれが攻撃した回数1回につき+1/+0の修整を受ける。 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのメイン・フェイズ中であった場合、このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを1つ加える。その戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーをすべてアンタップする。
LegalitiesLegal Duel Brawl Future Legacy Modern Alchemy Pioneer Vintage Historic Standard Commander Gladiator Historicbrawl Explorer Oathbreaker Timeless Not Legal Penny Pauper Oldschool Premodern Paupercommander Future Brawl Alchemy Standard Predh Timeless Standardbrawl RulingsThere won’t be an additional main phase after the additional combat phase. For example, if the landfall ability resolves twice during your postcombat main phase, you’ll get two consecutive additional combat phases after your main phase (untapping your creatures at the beginning of each), followed by your ending phase.
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