Zendikar Rising (znr) | ||
#41 ⸱ Rare ⸱ Portuguese |
Variations— Parts— | Comandante de Esquadrão3 / 3 Quando Comandante de Esquadrão entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kor Guerreiro para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.) No início do combate no seu turno, se você tiver um grupo completo, as criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham indestrutível até o final do turno.
LegalitiesNot Legal Standardbrawl Pauper Oldschool Premodern Paupercommander Future Brawl Alchemy Standard Predh Timeless Legal Duel Brawl Penny Future Legacy Modern Alchemy Pioneer Vintage Historic Standard Commander Gladiator Historicbrawl Explorer Oathbreaker Timeless RulingsIf a creature has more than one party creature type, and there are multiple ways to count that creature that could result in a different number of creatures in your party, the highest such number is used. For example, if you control a Cleric and a Cleric Wizard, the number of creatures in your party is two. You can't choose to have it be just one by counting the Cleric Wizard first as a Cleric.
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