Criatura — Clérigo humano
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Daña primero.
Rebatir

. (Siempre que esta criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarréstalo a menos que ese jugador pague

.)
Perturbar


. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio transformada pagando su coste de perturbar.)
Geist protector de la capilla
Criatura — Clérigo espíritu
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Vuela, daña primero.
Cada criatura que controlas tiene la habilidad de rebatir

. (Siempre que sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarréstalo a menos que ese jugador pague

.)
Si el Geist protector de la capilla fuera a ir a un cementerio desde cualquier parte, en vez de eso, exílialo.