Créature — humain et clerc
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Initiative
Parade

(À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie

.)
Perturbation


(Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.)
Geist protecteur de chapelle
Créature — esprit et clerc
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Vol, initiative
Chaque créature que vous contrôlez a parade

. (À chaque fois qu'elle devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie

.)
Si le Geist protecteur de chapelle devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.