Criatura — Humano Lobisomem
3 / 3
Atropelar


: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Diurno (Se um jogador não conjura nenhuma mágica durante o próprio turno, torna-se noite no turno seguinte.)
Criatura — Lobisomem
4 / 4
Atropelar
Os outros Lobos e Lobisomens que você controla têm atropelar.


: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo.
Noturno (Se um jogador conjura ao menos duas mágicas durante o próprio turno, torna-se dia no turno seguinte.)