Enchantement
Quand l'Alchimie artérielle arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang pour chaque adversaire que vous avez. (C'est un artefact avec «

,

, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)
Les jetons Sang que vous contrôlez sont des équipements en plus de leurs autres types et ont « La créature équipée gagne +2/+0 » et équipement

.
If a Blood token is somehow both a creature and an Equipment, it can't be attached to a creature.
If you control more than one Arterial Alchemy, creatures equipped with Blood Equipment will get +2/+0 for each Arterial Alchemy. The equip cost is still
.
Blood tokens stop being Equipment if Arterial Alchemy leaves the battlefield. If any of them are attached to creatures at that time, they become unattached.
You can't sacrifice a Blood token to pay multiple costs.
If an effect refers to a Blood token, it means any artifact token with the subtype Blood, even if it has gained other subtypes.
Some triggered abilities trigger "whenever you sacrifice a Blood token." These abilities trigger regardless of why you sacrificed that Blood token.