Double Masters (2xm) | ||
#333 ⸱ Mythic ⸱ German |
![]() Variations : 1Parts— | Karn der Befreite+4 : Ein Spieler deiner Wahl schickt eine Karte aus seiner Hand ins Exil. −3 : Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl ins Exil. −14 : Starte die Partie neu, lasse dabei aber alle mit Karn dem Befreiten ins Exil geschickten bleibenden Karten, die keine Auren sind, im Exil. Bringe jene Karten dann unter deiner Kontrolle ins Spiel.
LegalitiesLegal Duel Predh Legacy Modern Vintage Commander Oathbreaker Not Legal Brawl Penny Future Pauper Alchemy Pioneer Explorer Historic Standard Timeless Gladiator Oldschool Premodern Standardbrawl Paupercommander RulingsA game that restarts immediately ends the preceding game. The players in that game then immediately begin a new game. No player wins, loses, or draws the original game as a result of Karn's ability.
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