Double Masters (2xm) | ||
#333 ⸱ Mythic ⸱ German |
Variations : 1Parts— | Karn der Befreite+4 : Ein Spieler deiner Wahl schickt eine Karte aus seiner Hand ins Exil. −3 : Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl ins Exil. −14 : Starte die Partie neu, lasse dabei aber alle mit Karn dem Befreiten ins Exil geschickten bleibenden Karten, die keine Auren sind, im Exil. Bringe jene Karten dann unter deiner Kontrolle ins Spiel.
LegalitiesNot Legal Standardbrawl Brawl Penny Future Pauper Alchemy Pioneer Historic Standard Gladiator Oldschool Premodern Historicbrawl Paupercommander Explorer Timeless Legal Duel Legacy Modern Vintage Commander Predh Oathbreaker RulingsIn a Commander game, each player puts their commander into the command zone before shuffling their deck, unless it was exiled with Karn. In that case, the commander remains in exile and will be put onto the battlefield when Karn's ability finishes resolving.
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