Double Masters (2xm) | ||
#333 ⸱ Mythic ⸱ French |
Variations : 1Parts— | Karn libéré+4 +4+4 Le joueur ciblé exile une carte de sa main.-3 +4: Le joueur ciblé exile une carte de sa main. -3+4 Le joueur ciblé exile une carte de sa main.-3 Exilez le permanent ciblé.-14 : Recommencez la partie en laissant en exil toutes les cartes de permanent non-Aura exilées par Karn libéré. Mettez ensuite ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle.
LegalitiesLegal Duel Predh Legacy Modern Vintage Commander Oathbreaker Not Legal Brawl Penny Future Pauper Alchemy Pioneer Explorer Historic Standard Timeless Gladiator Oldschool Premodern Standardbrawl Paupercommander RulingsIn a Commander game, each player puts their commander into the command zone before shuffling their deck, unless it was exiled with Karn. In that case, the commander remains in exile and will be put onto the battlefield when Karn's ability finishes resolving.
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