Masters 25 (a25)

#129 ⸱ Uncommon ⸱ Japanese
心酔させる勝者

Variations

Parts

心酔させる勝者

クリーチャー — 人間・戦士
3 / 2
心酔させる勝者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

 

太陽を長く見つめすぎると、物事をはっきりと見ることができなくなる。

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Penny
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Commander
Oathbreaker
Not Legal
Brawl
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Explorer
Historic
Standard
Timeless
Gladiator
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2018-03-16

Once Enthralling Victor's ability resolves and you gain control of a creature, raising its power above 2 won't cause you to lose control of it. Similarly, it doesn't matter if Enthralling Victor leaves the battlefield or you lose control of Enthralling Victor. You'll keep control of the creature that was the target of the ability until the end of the turn.

 

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