Masters 25 (a25) | ||
#129 ⸱ Uncommon ⸱ Japanese |
![]() Variations— Parts— | 心酔させる勝者3 / 2 心酔させる勝者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
LegalitiesLegal Duel Penny Legacy Modern Pioneer Vintage Commander Oathbreaker Not Legal Brawl Predh Future Pauper Alchemy Explorer Historic Standard Timeless Gladiator Oldschool Premodern Standardbrawl Paupercommander RulingsOnce Enthralling Victor's ability resolves and you gain control of a creature, raising its power above 2 won't cause you to lose control of it. Similarly, it doesn't matter if Enthralling Victor leaves the battlefield or you lose control of Enthralling Victor. You'll keep control of the creature that was the target of the ability until the end of the turn.
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