Magic Origins (ori)

#142 ⸱ Uncommon ⸱ Japanese
心酔させる勝者

Variations

Parts

心酔させる勝者

クリーチャー — 人間・戦士
3 / 2
心酔させる勝者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするパワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。(このターン、それは攻撃したりしたりできる。)

 

太陽を長く見つめすぎると、物事をはっきりと見ることができなくなる。

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Brawl
Explorer
Future
Gladiator
Historic
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Timeless
Legal
Commander
Duel
Legacy
Modern
Oathbreaker
Penny
Pioneer
Vintage

Rulings

2018-03-16

Once Enthralling Victor's ability resolves and you gain control of a creature, raising its power above 2 won't cause you to lose control of it. Similarly, it doesn't matter if Enthralling Victor leaves the battlefield or you lose control of Enthralling Victor. You'll keep control of the creature that was the target of the ability until the end of the turn.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings

 NormalFoil
Battlebond
Masters 25